Olá. Laboratório Black Desert.

Informamos as atualizações do dia 22 de maio de 2026 (sexta-feira).

As alterações no Laboratório Black Desert são aplicadas apenas a este servidor e podem ser alteradas quando atualizadas no servidor oficial. Pedimos a compreensão de todos os aventureiros.

Adições e Melhorias

Personagem

Olá, aventureiros.
Os ajustes de balanceamento PvP que vínhamos realizando semanalmente chegarão ao fim com esta atualização do Laboratório Black Desert.

Como a temporada regular da Arena de Solare já entrou em sua segunda metade, nosso objetivo é manter o fluxo atual de forma estável, em vez de trazer mudanças drásticas na experiência de combate dos aventureiros por enquanto. É claro que continuaremos monitorando e revisando o balanceamento PvP e, caso consideremos necessário, analisaremos cuidadosamente as questões pendentes no futuro.

Além disso, a próxima rodada de ajustes de balanceamento de personagens focará em melhorias na área de PvE. Planejamos informar os aventureiros sobre os detalhes do balanceamento PvE de forma sequencial durante o mês de junho.
 
Continuaremos atentos para garantir que a personalidade e o papel de cada classe sejam bem representados em diversos conteúdos. Obrigado.


Saudações, aventureiros.
Os ajustes de balanceamento PvP que viemos implementando toda semana serão concluídos com esta atualização do Laboratório Black Desert.

Como entramos na segunda metade da temporada regular da Arena de Solare, nosso objetivo é manter um equilíbrio estável por enquanto, em vez de introduzir mudanças drásticas em sua experiência de combate. É claro que continuaremos a monitorar e revisar o balanceamento PvP, abordando cuidadosamente quaisquer áreas que exijam ajustes no futuro.

Além disso, nossos próximos ajustes de balanceamento de personagens focarão no PvE. Planejamos compartilhar os detalhes sobre esses ajustes de balanceamento PvE sequencialmente, a partir de junho.

Continuaremos a monitorar o desempenho de cada classe para garantir sua identidade e papel únicos em vários tipos de conteúdo.
Obrigado.
Kunoichi
A Kunoichi Desperta é uma classe que desempenha o papel de causadora de dano corpo a corpo e assassina. No entanto, apesar de possuir habilidades de assassinato, ela frequentemente mantinha o estado de Super Armadura com facilidade para causar dano de forma segura. Portanto, nesta atualização, levamos em conta suas habilidades de assassinato e realizamos ajustes para que lacunas apropriadas sejam criadas durante a sequência de habilidades.

Além disso, a habilidade <Passo Lunar>, que possuía uma velocidade de conexão muito rápida e poderosa, foi ajustada para que os oponentes tenham tempo de reagir ao visualizar o movimento antes do ataque, e seus efeitos de controle de grupo (CC) foram removidos.


[Kunoichi]
A Kunoichi Desperta é uma causadora de dano corpo a corpo e uma assassina. No entanto, como ela conseguia manter facilmente a Super Armadura para causar dano com segurança, apesar do seu potencial de assassinato, ajustamos seus combos de habilidades para deixar lacunas apropriadas, alinhando-a melhor ao seu papel pretendido.

Também ajustamos a habilidade <Passo Lunar>, que era excepcionalmente rápida e poderosa, para dar aos oponentes uma chance justa de reagir, aumentando o tempo de preparação e removendo seus efeitos de CC.
Despertar
Principal: Corte de Admiração
  • A proteção foi alterada de Super Armadura para Guarda Frontal.
 
Corte Crescente
  • Alterado para que a Resistência não seja recuperada durante a animação da habilidade.
  • A proteção foi removida logo após o ataque.
 
Voo da Lua
  • O efeito de Rigidez ao acertar o golpe foi alterado para ser aplicado apenas a monstros.
  • Alterado para que o personagem fique visível logo após o término do movimento.
 
Luar Precipitado
  • O efeito de Rigidez ao acertar o golpe foi adicionado.
  • O efeito de Down Smash foi removido.
 
Fluxo: Dança Circular
  • O efeito de proteção foi alterado de Super Armadura para Super Armadura durante o uso da habilidade.
 
Lahn
A Lahn Despertada tem apresentado um alto desempenho, impulsionada pela maior utilidade de <Dança da Morte> desde a última atualização. Por isso, alteramos o custo de recurso da habilidade de investida <Dança da Morte> para Resistência e aumentamos seu tempo de recarga, exigindo que a habilidade seja utilizada com mais cautela.
Além disso, ajustamos o dano PvP de algumas habilidades para que seja mais difícil eliminar oponentes utilizando apenas sequências de ataques com Super Armadura após acertar um efeito de controle de grupo (CC) no alvo.


[Lahn]
Lahn Awakening has been performing exceptionally well, driven by the increased utility of Deadly Dance since the last update. To address this, we changed this dashing skill, Deadly Dance, to consume Stamina and increased its cooldown, requiring players to use it more carefully.
Additionally, we adjusted the PvP damage of certain skills to make it harder to secure kills using only Super Armor combos after landing a CC on a target.
Despertar
Dança da Morte
  • O recurso necessário ao usar a habilidade foi alterado de Espírito Lutador para 200 de Stamina.
  • O tempo de recarga foi alterado de 6s → 8s.
 
  • O dano PvP das seguintes habilidades foi alterado.
Nome da Habilidade Antes da alteração Após a alteração
Fluxo: Corte Taxa de aplicação de dano PvP 44.69%
Taxa de aplicação de dano PvP 40.5%
Dança da Morte III Taxa de aplicação de dano PvP 36.93%
Taxa de aplicação de dano PvP 34%
Descida III
Taxa de aplicação de dano PvP 37.04%
Taxa de aplicação de dano PvP 35.3%
Lutador
O Lutador Despertado é uma classe que atua como um causador de dano corpo a corpo, mas que também desempenha o papel de destruir as formações inimigas através da habilidade Grito de Guerra. Embora seja necessário receber dano dos oponentes enquanto tenta destruir a formação, ele conseguia manter o combate com uma alta sobrevivência mesmo fora dessas situações. Portanto, ajustes estão sendo realizados no sentido de reduzir essa alta sobrevivência.


[Striker]
Striker Awakening is a melee DPS that excels at disrupting enemy formations with Battle Cry. While absorbing enemy damage is necessary during these disruptions, he has been able to sustain combat with high survivability even outside of these situations. Therefore, we are making adjustments to reduce it.
Despertar
Explosão Violenta
  • O efeito de recuperação de HP por acerto bem-sucedido foi alterado de +98 para +200.
 
Investida Feroz
  • O efeito de recuperação de HP ao utilizar a habilidade foi removido.
 
Fluxo: Dilacerar
  • O efeito de recuperação de HP ao utilizar a habilidade foi removido.
 
Grito do Lutador
  • O efeito de recuperação de HP por acerto bem-sucedido foi alterado de +180 para +224.
 
 
Projetil Espiral
  • O efeito de recuperação de HP por acerto bem-sucedido foi removido.
  • O efeito de aumento de Evasão Total foi alterado de +36 para +24.
 
Mística
A Mística Despertada passará por ajustes, visto que, ao ser puxados pelo efeito da habilidade <Olho do Dragão Sombrio>, os oponentes tinham dificuldade de escapar e reagir em certas situações.
A proteção da habilidade <Olho do Dragão Sombrio> foi alterada para Guarda Frontal, o que a expõe ao risco de receber efeitos de controle de grupo durante o uso, mas, por outro lado, a conexão da habilidade foi aprimorada para permitir que você interrompa o uso e tente outras habilidades dependendo do seu julgamento.


[Mística]
We have adjusted Mystic Awakening's Dragon's Rip to address situations where opponents were pulled in and left with no way to escape.
The defensive effect for Dragon's Rip has been changed to Forward Guard, exposing her to CC. However, its combo was adjusted so she can cancel the skill and use other skills based on your judgment.
Despertar
Olho do Dragão Sombrio
  • A proteção foi alterada de Super Armadura para Guarda Frontal.
  • Melhorado para permitir uma conexão rápida com Passo do Relâmpago, Passo sem Som e Colapso de Energia durante o uso da habilidade.
Drakania
No caso da Drakania Sucessão, esperamos que ela continue a desempenhar um papel ativo no campo de batalha, aproveitando a capacidade de recuperação constante da habilidade <Coração de Markthanan>.

Dessa forma, seguindo o aumento anterior na quantidade de recuperação, adicionamos um efeito de carga de Íon à habilidade <Sucessão: Investida Azul>, que é usada para iniciar o combate. Além disso, fizemos melhorias para que, ao causar dano corpo a corpo nos inimigos com <Domínio de Markthanan> ou ao carregar Íons sob risco, como em <Sucessão: Estocada Pulmonar>, seja possível tentar um número maior de ataques fortalecidos.


[Drakania]
Drakania Succession is expected to thrive on the battlefield, leveraging the relentless healing of Succession: Markthanan's Heart to continue fighting.

Following the previous increase to her HP recovery, we have added Ion stockpiling to her initiating skill, Succession: Azure Onslaught. Additionally, we have made improvements so that when she successfully stockpiles Ion, whether by dealing damage with Markthanan's Dominion or by taking risks with Prime: Skewer, she can unleash even more empowered attacks.
Sucessão
Sucessão: Estocada Pulmonar
  • A quantidade de recuperação de Íon ao atingir um golpe foi alterada de 6 → 9.
 
Sucessão: Domínio de Maktanan
  • A quantidade de recuperação de Íon ao atingir um golpe interno foi alterada de 3 → 6.
 
Aniquilação Relampejante
  • A quantidade de recuperação de Íon ao atingir um golpe foi alterada de 3 → 6.
 
Sucessão: Investida Azul
  • Adicionado um efeito que recupera 3 de Íon ao atingir um golpe.
 
Sucessão: Ascensão
  • O tempo de recarga foi alterado de 12 segundos → 10 segundos.
Woosa
A Woosa, ao contrário de outras classes, possuía uma estrutura de movimento que variava de acordo com a direção (frente, lados e trás). Com esta atualização, unificamos o funcionamento das habilidades de movimento, permitindo que sejam utilizadas de forma intuitiva em qualquer direção.


[Woosa]
Unlike those of other classes, Woosa's movement functioned differently depending on the direction (forward, backward, left, or right). With this update, we have unified the mechanisms of her movement skills so they can be used in any direction intuitively.
Sucessão
Passo Nobre, Passo Etéreo, Fluidez: Passo Etéreo
  • A habilidade Fluidez: Passo Etéreo foi alterada para poder ser ativada após Passo Nobre.
  • A habilidade Passo Etéreo foi alterada para permitir sua ativação mesmo durante o tempo de recarga.
    • Com isso, a habilidade Fluidez: Passo Etéreo foi alterada para que, quando as habilidades Passo Nobre e Passo Etéreo estiverem em tempo de recarga, ela possa ser ativada em substituição a ambas.
    • Devido a esta alteração, o método de ativação ao encadear as habilidades Passo Nobre, Passo Etéreo e Fluidez: Passo Etéreo foi modificado.
  • As habilidades Passo Nobre, Passo Etéreo e Fluidez: Passo Etéreo foram alteradas para não recuperar vigor até que a animação termine.

 

Correções e alterações nas classes
  • [Drakania] Corrigido o erro onde, ao encadear a habilidade Lança Perfurante após Investida da Tempestade, o efeito visual exclusivo da habilidade de agarrão não era exibido para outros aventureiros.
  • [Maehwa] Corrigido o erro onde o efeito sonoro do vídeo de demonstração da habilidade Fluidez: Ascensão da Lua na janela de habilidades (K) estava anormal.

Conteúdo

Altar do Sangue 'Segunda Ilusão do Abismo'

Segundo Abismo da Ilusão
Ataque Mínimo para Pareamento Ataque Recomendado Final Defesa Mínima para Pareamento Defesa Recomendada Final
395 1895 450 760
Espólios de Sangue: Abismo da Ilusão
(Recompensa de Conclusão Semanal)
Obtenção Garantida ao Abrir Obtenção por Chance Determinada ao Abrir
Origem da Predação Brilhante
Conselho de Valks (+100)
Vestígios da Natureza 25~30 unidades
Cristal de Magia Negra Selado 60~65 unidades
Pedra de Caphras 80~85 unidades
Pó de Espírito Ancestral 80~85 unidades
Pedra Negra 125~130 unidades
Caixa de Barras de Ouro 5 unidades
(Ao abrir, é possível obter de 3 a 10 Barras de Ouro 1kG)
Conselho de Valks +200/+250/+300
Origem da Predação Brilhante 5 unidades
Essência da Predação Brilhante 10 unidades
Caixa de Barras de Ouro 15 unidades
(Ao abrir, é possível obter de 3 a 10 Barras de Ouro 1kG)

Itens

Empilhamento de alguns itens

[Evento] Caixa de Seleção de Treinamento de Corcel de Gula Caixa de Suporte à Produção de Equipamentos de Krogdalo Caixa de Seleção de Pergaminho de Combate/Vida [Evento] Caixa de Seleção de Cupom de Troca de Habilidade
[Evento] Caixa de Seleção de Trabalhador Artesão I [Evento] Caixa de Seleção de Trabalhador Artesão II [Evento] Conjunto de Traje de Pesca (7 Dias) [Evento] Conjunto de Traje de Mergulho (7 Dias)
Caixa de Seleção de Conjunto de Equipamento de Montaria [Evento] Caixa de Roupa de Baixo [Evento] Caixa de Óculos [Evento] Caixa de Acessório (Orelha)
[Evento] Caixa de Acessório (Boca) Pacote de Fragmento de Pedra Negra Pontiaguda [Temporada] Cupom de Troca de Equipamento de Chefe  

 

Ajuste do preço máximo no Mercado Central de alguns itens

Hoje, através do Black Desert Global Lab, foi realizado um ajuste no preço máximo de venda no Mercado Central de alguns itens.
O objetivo é o mesmo da atualização realizada nos servidores oficiais em abril: ajustar itens que não são negociados facilmente por terem um preço no Mercado Central muito baixo em relação ao custo de obtenção ou produção.

Por exemplo, itens como Tônico de Energia, cuja necessidade aumentou devido a atualizações recentes relacionadas à coleta, e a Vara de Pesca de Três Ganchos, que é rara devido à limitação de fontes de obtenção, não estavam sendo negociados, pois seus preços no Mercado Central não refletiam bem a situação atual.
Com esta atualização, ajustamos o preço máximo desses itens no Mercado Central.
Esperamos que, com isso, os aventureiros que vendem obtenham lucros maiores e os aventureiros que compram possam adquirir os itens necessários com facilidade, aproveitando melhor suas aventuras.


[Certain Item Stacking Changes]
Ajustamos o preço máximo de itens no Mercado Central do Black Desert Global Lab pelo mesmo motivo da atualização do servidor oficial em abril, para atender itens raramente negociados devido ao preço baixo no Mercado Central em relação aos seus custos.
 
Por exemplo, itens como Tônico de Energia, que tiveram aumento na demanda devido às atualizações recentes de Coleta, e a rara Vara de Pesca de Três Ganchos, que tem fontes limitadas de aquisição, eram raramente negociados, pois seus preços de mercado não refletiam seu valor real.
Esperamos que isso permita uma receita maior para os vendedores e acesso fácil aos itens desejados pelos compradores, proporcionando aventuras mais divertidas.
Itens de Recuperação de Energia
Nome do Item Preço Máximo Anterior Preço Máximo Atual Taxa de Aumento
Tônico de Energia (Pequeno) 1.350.000 5.400.000 300%
Tônico de Energia (Médio) 2.700.000 10.800.000 300%
Tônico de Energia (Grande) 4.500.000 18.000.000 300%
Tônico de Energia (Extra Grande) 5.750.000 23.000.000 300%
Seivas
Nome do Item Preço Máximo Anterior Preço Máximo Atual Taxa de Aumento
Seiva de Cedro 30,000 50,000 67%
Seiva de Freixo 21,000 50,000 138%
Seiva de Cedro Vermelho 21,000 50,000 138%
Seiva de Cedro de Neve 40,000 50,000 25%
Seiva de Pinheiro 21,000 50,000 138%
Seiva de Espinheiro 21,000 50,000 138%
Seiva de Bétula 21,000 50,000 138%
Seiva de Bordo 21,000 50,000 138%
Seiva de Caphras 40,000 50,000 25%
Seiva de Abeto 21,000 50,000 138%
Seiva de Musgo 21,000 50,000 138%
Seiva de Acácia 21,000 50,000 138%
Seiva de Cacto 21,000 50,000 138%
Seiva de Acácia (Flor) 30,000 50,000 67%
Seiva de Cipreste 30,000 50,000 67%
Seiva de Palmeira 21,000 50,000 138%
Seiva de Sabugueiro 30,000 50,000 67%
Carnes
Nome do item Preço máximo anterior Novo preço máximo Taxa de aumento
Carne de Veado 19.800 50.000 153%
Carne de Carneiro 20.000 50.000 150%
Carne de Raposa 20.000 50.000 150%
Carne de Rinoceronte 25.500 50.000 96%
Carne de Porco 16.100 50.000 211%
Carne de Vaca 20.000 50.000 150%
Carne de Guaxinim 20.000 50.000 150%
Carne de Doninha 20.000 50.000 150%
Carne de Urso 21.700 50.000 130%
Carne de Lobo 18.900 50.000 165%
Carne de Cabra 17.900 50.000 179%
Carne de Leão-marinho 16.100 50.000 211%
Carne de Coelho 11.300 50.000 342%
Carne de Elefante Rochoso 25.500 50.000 96%
Peixes Secos
Nome do Item Preço Máximo Anterior Preço Máximo Atualizado Taxa de Aumento
Peixe-lama Seco 3.420 30.700
 
798%
Peixe-espada Seco 7.250 32.400 347%
Linguado Seco 6.250 32.200 415%
Salmão Seco 5.150 31.800 517%
Olhete Seco 5.500 31.800 478%
Baiacu Seco 20.100 36.800 83%
Carapau Seco 2.730 30.900 1032%
Peixe-pedra Seco 6.200 30.200 387%
Lula Seca 6.200 30.900 398%
Polvo Seco 19.500 31.200 60%
Caranguejo Seco 2.250 30.800 1269%
Água-viva Seca 3.090 31.100 906%
Marisco Seco 2.980 31.000 940%
Carpa Seca 19.000 36.800 94%
Crucíneo Seco 4.770 31.600 562%
Truta Seca 6.800 32.300 375%
Bagre Seco 6.850 32.400 373%
Enguia de Água Doce Seca 19.500 37.000 90%
Truta-das-montanhas Seca 17.500 36.300 107%
Peixe-sapo Seco 22.000 37.500 70%
Marlim Seco 20.500 37.000 80%
Cavala Seca 6.000 32.000 433%
Peixe-voador Seco 6.500 32.200 395%
Bonito Seco 7.550 32.600 332%
Arraia Seca 7.250 32.400 347%
Cavalo-marinho Seco 3.540 31.300 784%
Estrela-do-mar Seca 2.220 30.900 1292%
Peixe-porco Seco 3.390 31.100 817%
Peixe-escorpião Seco 2.980 31.000 940%
Tainha Seca 3.390 31.100 817%
Timelo Seco 21.600 37.400 73%
Aruanã Seca 21.000 37.100 77%
Ayu Seco 6.850 32.300 372%
Tartaruga Seca 6.700 32.300 382%
Black Bass Seco 5.850 32.000 447%
Lagostim Seco 6.000 32.000 433%
Lambari Seco 2.560 30.900 1107%
Bluegill Seco 2.890 31.100 976%
Coregonus Seco 3.510 31.400 795%
Peixe-prateado Seco 2.890 31.100 976%
Dojo Seco 2.980 31.000 940%
Gudgeon Seco 2.760 30.900 1020%
Bitterling Seco 3.090 31.100 906%
Peixe-salgueiro Seco 2.920 31.100 965%
Esculpin Seco 9.000 33.000 267%
Serra Seca 20.100 36.800 83%
Enguia do Mar Seca 20.400 37.400 83%
Corvina Seca 7.700 32.600 323%
Peixe-verde Seco 3.750 31.200 732%
Solha Seca 3.510 31.400 795%
Arenque Seco 20.700 37.300 80%
Sardinha Seca 7.100 32.500 358%
Peixe-olho Seco 2.890 31.100 976%
Peixe-faixa Seco 3.030 31.200 930%
Peixe-areia Seco 2.730 30.900 1032%
Dourado-do-mar Seco 3.690 31.200 746%
Peixe-gato-marinho Seco 3.270 31.100 851%
Peixe-escorpião-verde Seco 5.950 32.000 438%
Peixe-fio Seco 22.600 37.700 67%
Peixe-coelho Seco 19.200 36.500 90%
Peixe-pedra-comum Seco 6.550 32.200 392%
Peixe-sargo Seco 2.470 30.900 1151%
Peixe-asa Seco 3.330 31.100 834%
Peixe-borboleta Seco 19.800 37.000 87%
Peixe-medusa Seco 6.050 32.100 431%
Peixe-rubi Seco 3.510 31.400 795%
Peixe-lua Seco 21.400 37.900 77%
Peixe-areia-do-norte Seco 3.180 31.200 881%
Peixe-vermelho Seco 2.820 30.900 996%
Peixe-dourado-da-pedra Seco 19.500 37.000 90%
Peixe-escarlate Seco 7.400 32.500 339%
Peixe-de-quatro-linhas Seco 2.140 30.700 1335%
Peixe-pedra-rio Seco 20.500 37.000 80%
Barbo Seco 4.890 31.800 550%
Peixe-amargo Seco 2.370 30.700 1195%
Peixe-olho-de-boi Seco 2.470 30.900 1151%
Peixe-gato-pequeno Seco 20.400 37.400 83%
Peixe-gelo Seco 5.550 31.800 473%
Peixe-donzela Seco 3.390 31.100 817%
Peixe-doce Seco 3.540 31.300 784%
Peixe-serra Seco 6.250 32.200 415%
Peixe-cantor Seco 19.600 36.700 87%
Carpa-pintada Seca 5.200 31.700 510%
Garoupa Seca 2.760 30.900 1020%
Peixe-anjo Seco 3.240 31.100 860%
Peixe-palhaço Seco 5.050 31.800 530%
Blue Tang Seco 7.350 32.600 344%
Peixe-nuvem Seco 21.400 37.200 74%
Peixe-preto Seco 22.500 38.200 70%
Peixe-espinho Seco 19.300 36.800 91%
Linguado-da-areia Seco 3.210 31.100 869%
Peixe-limão Seco 20.200 37.100 84%
Sépia Seca 5.800 32.000 452%
Agulha Seca 2.310 30.800 1233%
Agulhão Seco 5.150 31.800 517%
Peixe-pomfret Seco 5.950 32.000 438%
Peixe-areia-do-mar Seco 3.360 31.000 823%
Peixe-dourado-da-montanha Seco 22.900 38.200 67%
Peixe-salgueiro-do-rio Seco 24.300 38.900 60%
Peixe-minnow Seco 6.550 32.300 393%
Peixe-gato-da-pedra Seco 7.550 32.600 332%
Peixe-lama-comum Seco 8.100 32.900 306%
Peixe- 중고기 Seco 6.850 32.400 373%
Peixe-종개 Seco 7.400 32.600 341%
Peixe- 송사리 Seco 7.400 32.600 341%
Peixe-벚꽃뱅어 Seco 15.100 35.300 134%
Peixe-기름종개 Seco 15.400 35.500 131%
Peixe-야레 Seco 15.600 35.400 127%
Peixe-참붕어 Seco 16.200 35.600 120%
Peixe-갈겨니 Seco 17.400 36.000 107%
Peixe-각시 가자미 Seco 16.300 36.000 121%
Peixe-황줄 베도라치 Seco 16.600 36.100 117%
Peixe-살치 Seco 13.900 34.800 150%
Peixe-강꼬치고기 Seco 14.900 35.300 137%
Peixe-가시납지리 Seco 15.300 35.200 130%
Peixe-두줄망둑 Seco 14.200 34.900 146%
Peixe-대농갱이 Seco 13.900 34.800 150%
Peixe-흰수마자 Seco 3.960 31.400 693%
Peixe-잔가시고기 Seco 960 30.300 3056%
Peixe-자가사리 Seco 3.000 31.000 933%
Peixe-거북복 Seco 5.200 31.800 512%
Peixe-한치 Seco 900 28.800 3100%
Peixe-볼락 Seco 810 26.700 3196%
Peixe-쏠배감펭 Seco 5.200 31.800 512%
Peixe-리프 피쉬 Seco 4.800 31.700 560%
Peixe-해치트 피쉬 Seco 5.000 31.700 534%
Peixe-비봉 Seco 5.800 32.000 452%
Peixe-플레코 Seco 5.500 31.800 478%
Peixe-용암 비늘 통구멍 Seco 5.050 31.800 530%
Peixe-쑤기미 Seco 5.650 31.900 465%
Peixe-황줄깜정이 Seco 5.750 32.100 458%
Peixe-더스키 플렛헤드 Seco 5.650 31.900 465%
Peixe Seco (북어) 960 32.300 3264%
Outros itens
Nome do item Limite máximo anterior Novo limite máximo Taxa de aumento
Utensílio de Culinária Tradicional da Terra do Amanhecer 12.500.000 27.500.000 120%
Utensílio de Alquimia Tradicional da Terra do Amanhecer 12.500.000 27.500.000 120%
Vara de Pesca de Três Pontas 9.300.000 100.000.000 975%
Ginseng Milenar 6.000.000.000 10.000.000.000 67%
Coração de Rawr-Rawr 1.500.000.000 10.000.000.000 567%
Coração de Rawr-Rawr Resistente 2.000.000.000 10.500.000.000 425%
Pó de Delotia 15.000 50.000 233%
Reagente de Delotia Refinado 32.300 80.000 148%


Monstros

Chefes de Mundo: Garmoth, Muraka

  • Corrigido o problema em que algumas animações de ataque do Garmoth pareciam estranhas.
  • A mecânica de invocação de Cristais Negros do Muraka foi alterada da seguinte forma:
    • Quando Muraka invoca Cristais Negros, a área de proteção formada atrás dos cristais foi ampliada em comparação com a anterior.
    • Se a vida de Muraka cair abaixo de um determinado nível durante a mecânica dos Cristais Negros, ele agora se levantará imediatamente para retomar o combate, sem esperar o fim da mecânica.
    • A visibilidade da área de efeito do ataque de rugido que Muraka desfere após invocar os Cristais Negros foi aprimorada.
    • Corrigido o problema em que o acerto nos Cristais Negros invocados aplicava o efeito de Ataque pelas Costas (Back Attack).
  • Efeitos de câmera foram adicionados a alguns ataques do Muraka.
  • Corrigido o problema em que ser atingido por ataques do Garmoth e do Muraka aplicava o debuff de queda das armadilhas de elefante.

Missões, Conhecimento


Cenário, NPC, Efeitos, Cenas


Montarias

Melhoria nas condições de sobrecarga de grandes navios

Exemplo) No caso de uma Nau de Epheria com peso máximo de carga de 30.000 LT carregando exatamente 30.000 LT
- Anterior: Entrava em sobrecarga e não era possível usar habilidades de navio.
- Melhoria: Não entra em sobrecarga e as habilidades de navio podem ser usadas.

IU

Remoção da animação de comemoração ao obter itens

Ao obter itens valiosos durante sua aventura, seu personagem costumava realizar uma animação de comemoração.
Embora fosse uma forma intuitiva de saber que você obteve um bom item, isso frequentemente causava dificuldades em situações de combate perigosas, devido à animação inesperada.
Portanto, mantendo o objetivo de notificar a obtenção de itens valiosos, mas para não colocar o personagem em risco, removemos a animação de comemoração e adicionamos uma notificação na IU.


[Remoção da Animação de Comemoração de Itens]
Anteriormente, quando você obtinha um item valioso durante sua aventura, seu personagem comemorava. Embora essa fosse uma maneira clara de mostrar que um item raro foi obtido, isso frequentemente colocava os jogadores em perigo quando a animação era acionada inesperadamente no calor da batalha.
Para evitar tal risco, mantendo o propósito de notificá-lo sobre a obtenção de itens raros, removemos a animação de comemoração e adicionamos uma notificação na IU.


Sistema

Sistema de penalidade da Arena de Solare

Agradecemos sinceramente todo o interesse e carinho demonstrados pela atual temporada regular da Arena de Solare.
Hoje, gostaríamos de informar sobre um sistema que será implementado na Arena de Solare.

A Arena de Solare é um conteúdo de PvP "em equipe" de 3 contra 3.
Naturalmente, o desempenho de cada membro da equipe é um fator fundamental que está diretamente ligado à vitória.

Recentemente, confirmamos diversos relatos sobre aventureiros que entram na Arena de Solare e não realizam nenhuma ação, prejudicando a experiência de jogo dos outros aventureiros.
Nesta atualização, um sistema de penalidade para esse comportamento de inatividade, o chamado 'AFK', será introduzido.

Agora, caso o jogador não realize nenhuma ação na Arena de Solare, uma penalidade será aplicada de acordo com critérios específicos.
À medida que essas penalidades se repetem, a intensidade da punição aumenta, podendo levar a uma restrição de uso de pareamento de até 30 dias.

No entanto, como o sistema aplica essas regras sem exceções ao determinar se uma jogada é problemática, definimos os critérios de forma muito cuidadosa e cautelosa, para garantir que penalidades não sejam aplicadas a quem estava jogando com dedicação, mesmo considerando diversas variáveis e situações especiais.

Este sistema tem como objetivo melhorar a sua experiência ao aproveitar a Arena de Solare, e continuaremos buscando formas de aprimorar e atualizar o conteúdo com esse objetivo em mente.

Contamos com a sua participação durante o restante da temporada regular da Arena de Solare. Obrigado.


[Arena of Solare Penalty]
Thank you so much for your interest and love for the ongoing Arena of Solare regular season. Today, we would like to introduce a new system to Arena of Solare.

Arena of Solare is 3v3 "team-based" PvP content. Naturally, the performance of each individual team member is a crucial factor directly tied to victory.

Recently, we have confirmed many reports regarding players who enter Arena of Solare and remain idle, disrupting the gameplay experience of other Adventurers. In this update, we are introducing a penalty system for this idle, or "AFK," behavior.

Going forward, inactivity in Arena of Solare will result in penalties based on specific criteria. Their severity will increase for repeated offenses, up to 30 days of matchmaking restriction.

However, because these rules are systematically applied without exception when determining problematic behavior, we have carefully set the criteria to ensure that players do not receive penalties while genuinely trying their best.

This system is aimed at improving your overall experience in Arena of Solare. With this objective in mind, we will continue to seek improvements to provide further updates.

We hope you continue to enjoy the remainder of the Arena of Solare regular season. Thank you.
Número acumulado de penalizações Conteúdo da penalidade
1 vez Aviso
2 vezes Restrição de pareamento por 24 horas (1 dia)
3 vezes Restrição de pareamento por 24 horas (1 dia)
4 vezes Restrição de pareamento por 72 horas (3 dias)
5 vezes Restrição de pareamento por 72 horas (3 dias)
6 vezes Restrição de pareamento por 72 horas (3 dias)
7 vezes Restrição de pareamento por 144 horas (7 dias)
8 vezes Restrição de pareamento por 288 horas (14 dias)
9 vezes Restrição de pareamento por 720 horas (30 dias)
※ O número acumulado de penalizações será redefinido quando a temporada da Arena de Solare terminar.




Correções e alterações

Agradecemos aos aventureiros que sempre acompanham o Black Desert.