Hola. Laboratorio de Black Desert.

A continuación, presentamos los detalles de la actualización del viernes, 22 de mayo de 2026.

Las actualizaciones del Laboratorio de Black Desert solo se aplican en dicho servidor y pueden cambiar al llegar a los servidores oficiales. Les pedimos a nuestros aventureros que tengan esto en cuenta.

Adiciones y mejoras

Personaje

Hola, aventureros.
Los ajustes de equilibrio PvP que se han llevado a cabo semanalmente llegarán a su fin con esta actualización del Laboratorio de Black Desert.

Dado que la temporada regular de la Arena de Solare ha entrado en su fase final, buscamos mantener un flujo estable en lugar de realizar cambios drásticos en la experiencia de combate de los aventureros por el momento.
Por supuesto, continuaremos monitoreando y revisando el equilibrio PvP, y analizaremos cuidadosamente cualquier aspecto que consideremos necesario en el futuro.

Además, nuestra próxima ronda de ajustes de equilibrio de personajes se centrará en mejoras para el entorno PvE. A lo largo del mes de junio, compartiremos con ustedes los detalles sobre estos ajustes de equilibrio PvE de forma secuencial.
 
Seguiremos analizando la situación para asegurar que la identidad y el rol de cada clase se reflejen correctamente en los diversos contenidos. Gracias.


Greetings, Adventurers.
The PvP balance adjustments we have been implementing every week will conclude with this Black Desert Global Lab update.

As we enter the latter half of the Arena of Solare regular season, we aim to maintain a stable balance for the time being rather than introducing drastic changes to your combat experience. Of course, we will continue to monitor and review PvP balance, carefully addressing any areas that require adjustments in the future.

Additionally, our next character balance adjustments will focus on PvE. We plan to share details regarding these PvE balance adjustments sequentially, starting this June.

We will continue to monitor each class's performance to ensure their unique identity and role across various types of content.
Thank you.
Kunoichi
La Kunoichi: Despertar es una clase que cumple el rol de distribuidora de daño cuerpo a cuerpo y asesina. A pesar de tener habilidades de asesinato, era muy capaz de mantener el estado de Superarmadura con facilidad, lo que le permitía infligir daño de forma segura. Por ello, en esta actualización, hemos ajustado el proceso de combos de habilidades considerando sus capacidades de asesinato, permitiendo que existan brechas adecuadas durante el combate.

Además, hemos ajustado la habilidad <Danza de la Luna>, que era extremadamente rápida y poderosa, para que los oponentes tengan una oportunidad de reaccionar aumentando el tiempo de preparación antes del ataque y eliminando sus efectos de control de adversario (CC).


[Kunoichi]
Kunoichi Awakening is a melee DPS and an assassin. However, because she could easily maintain Super Armor to deal damage safely despite her assassination potential, we have adjusted her skill combos to leave appropriate openings, bringing her more in line with her intended role.

We have also adjusted Penumbral Blade, an exceptionally fast and powerful skill, to give opponents a fair chance to react by increasing its wind-up time and removing its CC effects.
Despertar
Sucesión: Persecución del espejismo
  • El efecto defensivo ha cambiado de Superarmadura a Guardia frontal.
 
Corte de media luna
  • Se ha modificado para que el aguante no se recupere durante la ejecución de la habilidad.
  • Se ha eliminado el efecto defensivo justo después del ataque.
 
Sombra lunar
  • El efecto de aturdimiento al golpear con éxito ahora solo se aplica a los monstruos.
  • Se ha modificado para que el personaje sea visible inmediatamente después de finalizar el movimiento.
 
Danza de pétalos
  • Se ha añadido un efecto de aturdimiento al golpear con éxito.
  • Se ha eliminado el efecto de Aplastamiento en el suelo.
 
Flujo: Círculo de danza
  • El efecto defensivo de Superarmadura ha cambiado a Superarmadura al usar la habilidad.
 
Lahn
La Lahn renacida ha demostrado un alto rendimiento tras las actualizaciones recientes, destacando especialmente la utilidad de <Danza mortal>. Por ello, hemos modificado esta habilidad de desplazamiento, <Danza mortal>, para que consuma aguante y hemos aumentado su tiempo de reutilización para fomentar un uso más estratégico. Además, se ha ajustado el daño PvP de ciertas habilidades para evitar que sea demasiado fácil acabar con los oponentes mediante combinaciones que solo utilizan Superarmadura tras aplicar un efecto de estado.


[Lahn]
Lahn Awakening has been performing exceptionally well, driven by the increased utility of Deadly Dance since the last update. To address this, we changed this dashing skill, Deadly Dance, to consume Stamina and increased its cooldown, requiring players to use it more carefully.
Additionally, we adjusted the PvP damage of certain skills to make it harder to secure kills using only Super Armor combos after landing a CC on a target.
Renacer
Danza mortal
  • El recurso necesario para usar la habilidad ha cambiado de Espíritu de lucha a 200 de Aguante.
  • El tiempo de reutilización se ha ajustado de 6 s a 8 s.
 
  • Se ha modificado el daño PvP de las siguientes habilidades:
Nombre de la habilidad Antes Después
Flujo: Corte Tasa de daño PvP: 44.69%
Tasa de daño PvP: 40.5%
Danza mortal III Tasa de daño PvP: 36.93%
Tasa de daño PvP: 34%
Descenso III
Tasa de daño PvP: 37.04%
Tasa de daño PvP: 35.3%
Luchador
El Luchador (despertar) es una clase que, además de ser un DPS cuerpo a cuerpo, cumple la función de romper las formaciones enemigas mediante la habilidad Grito de batalla. Si bien es necesario que pueda absorber el daño recibido mientras intenta romper la formación, su alta capacidad de supervivencia le permitía mantenerse en combate incluso fuera de estas situaciones. Por ello, se realizarán ajustes para reducir esta alta supervivencia.


[Striker]
Striker Awakening is a melee DPS that excels at disrupting enemy formations with Battle Cry. While absorbing enemy damage is necessary during these disruptions, he has been able to sustain combat with high survivability even outside of these situations. Therefore, we are making adjustments to reduce it.
Despertar
Ráfaga explosiva
  • El efecto de recuperación de PS por cada golpe exitoso ha cambiado de +98 a +200.
 
Asalto feroz
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de PS al usar la habilidad.
 
Flujo: Desgarrar
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de PS al usar la habilidad.
 
Grito de guerra del luchador
  • El efecto de recuperación de PS por cada golpe exitoso ha cambiado de +180 a +224.
 
 
Proyectil espiral
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de PS por cada golpe exitoso.
  • El efecto de aumento de evasión total ha cambiado de +36 a +24.
 
Mística
Se han realizado ajustes a la Mística Renacida, ya que, según la situación, cuando los enemigos eran atraídos por el efecto de la habilidad <Ojo del dragón celestial>, les resultaba difícil escapar, lo que dificultaba la contraofensiva.
El efecto defensivo de la habilidad <Ojo del dragón celestial> se ha cambiado a Guardia frontal, lo que conlleva el riesgo de ser afectado por estados alterados durante su uso; sin embargo, se ha mejorado su vinculación para que, dependiendo de la situación, se pueda cancelar la habilidad y probar con otras habilidades.


[Mística]
We have adjusted Mystic Awakening's Dragon's Rip to address situations where opponents were pulled in and left with no way to escape.
The defensive effect for Dragon's Rip has been changed to Forward Guard, exposing her to CC. However, its combo was adjusted so she can cancel the skill and use other skills based on your judgment.
Renacer
Ojo del dragón celestial
  • El efecto defensivo ha cambiado de Superarmadura a Guardia frontal.
  • Se ha mejorado para permitir una vinculación rápida con Paso relámpago, Paso sin sombra y Impacto destructor durante el uso de la habilidad.
Drakania
En el caso de la Drakania Sucesión, esperamos que siga destacando en el campo de batalla aprovechando su constante capacidad de recuperación gracias a la habilidad <Corazón de Markthanan>.

Por ello, siguiendo el aumento en la cantidad de recuperación anterior, hemos añadido un efecto de carga de iones a la habilidad <Sucesión: Embestida azul>, que sirve para iniciar el combate. Además, se ha mejorado para que al infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos con <Dominio de Markthanan> o al cargar iones asumiendo riesgos como con <Sucesión: Estocada pulmonar>, se pueda intentar realizar una mayor cantidad de ataques fortalecidos.


[Drakania]
Drakania Succession is expected to thrive on the battlefield, leveraging the relentless healing of Succession: Markthanan's Heart to continue fighting.

Following the previous increase to her HP recovery, we have added Ion stockpiling to her initiating skill, Succession: Azure Onslaught. Additionally, we have made improvements so that when she successfully stockpiles Ion, whether by dealing damage with Markthanan's Dominion or by taking risks with Prime: Skewer, she can unleash even more empowered attacks.
Sucesión
Sucesión: Estocada pulmonar
  • Se ha cambiado la recuperación de Iones al acertar un golpe de 6 a 9.
 
Sucesión: Dominio de Marktanan
  • Se ha cambiado la recuperación de Iones al acertar un golpe interno de 3 a 6.
 
Aniquilación fulminante
  • Se ha cambiado la recuperación de Iones al acertar un golpe de 3 a 6.
 
Sucesión: Embestida azul
  • Se ha añadido un efecto para recuperar 3 de Iones al acertar un golpe.
 
Sucesión: Ascensión
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 12 segundos a 10 segundos.
Woosa
A diferencia de otras clases, el movimiento de Woosa funcionaba con una estructura diferente según la dirección (adelante, atrás, izquierda o derecha). Con esta actualización, hemos unificado el funcionamiento de las habilidades de movimiento y las hemos mejorado para que puedan utilizarse de manera intuitiva en cualquier dirección.


[Woosa]
Unlike those of other classes, Woosa's movement functioned differently depending on the direction (forward, backward, left, or right). With this update, we have unified the mechanisms of her movement skills so they can be used in any direction intuitively.
Sucesión
Paso elegante, Paso de espíritu, Combo: Paso de espíritu
  • Se ha cambiado para que la habilidad "Combo: Paso de espíritu" pueda activarse tras utilizar "Paso elegante".
  • Se ha cambiado para que la habilidad "Paso de espíritu" pueda activarse incluso durante su tiempo de reutilización.
    • En consecuencia, se ha cambiado para que la habilidad "Combo: Paso de espíritu" pueda activarse en lugar de "Paso elegante" y "Paso de espíritu" cuando estas se encuentran en tiempo de reutilización.
    • Debido a los cambios anteriores, se ha modificado la forma en que se activan las habilidades "Paso elegante", "Paso de espíritu" y "Combo: Paso de espíritu" al encadenarlas entre sí.
  • Se ha cambiado para que el aguante no se recupere hasta que finalice la acción al usar las habilidades "Paso elegante", "Paso de espíritu" y "Combo: Paso de espíritu".

 

Modificaciones y cambios en clases
  • [Drakania] Se ha corregido el error por el cual, al encadenar la habilidad "Lanza perforante" tras "Asalto de tormenta", el efecto visual exclusivo de las habilidades de agarre no era visible para otros aventureros de forma intermitente.
  • [Maehwa] Se ha corregido el error por el cual el efecto de sonido en el vídeo de demostración de la habilidad "Combo: Ascensión lunar" en la ventana de habilidades (K) no se escuchaba de forma natural.

Contenido

Altar de sangre: "La segunda ilusión del abismo"

Segunda Ilusión del Abismo
PA mínimo para emparejamiento PA recomendado PD mínimo para emparejamiento PD recomendado
395 1895 450 760
Botín de sangre: Ilusión del Abismo
(Recompensa de finalización semanal)
Obtención garantizada al abrir Obtención según probabilidad al abrir
Origen de la voracidad brillante
Consejo de Valks (+100)
Rastro de naturaleza x25~30
Cristal de magia negra sellado x60~65
Piedra de Caphras x80~85
Polvo de espíritu antiguo x80~85
Piedra negra x125~130
Cofre de lingotes de oro x5
(Al abrir, puedes obtener de 3 a 10 Lingotes de oro de 1kG)
Consejo de Valks (+200/+250/+300)
Origen de la voracidad brillante x5
Esencia de la voracidad brillante x10
Cofre de lingotes de oro x15
(Al abrir, puedes obtener de 3 a 10 Lingotes de oro de 1kG)

Objetos

Apilamiento de algunos objetos

[Evento] Caja de selección de entrenamiento de corcel de Gula Caja de apoyo para la fabricación de equipamiento de Krogdalo Caja de selección de pergaminos de combate/profesión [Evento] Caja de selección de cupón de cambio de habilidad
[Evento] Caja de selección de trabajador artesano I [Evento] Caja de selección de trabajador artesano II [Evento] Conjunto de ropa de pesca (7 días) [Evento] Conjunto de traje de buceo (7 días)
Caja de selección de conjunto de equipamiento para caballos [Evento] Caja de ropa interior [Evento] Caja de gafas [Evento] Caja de accesorios (orejas)
[Evento] Caja de accesorios (boca) Paquete de fragmentos de piedra negra afilada [Temporada] Cupón de intercambio de equipamiento de jefe  

 

Ajuste del límite de precio máximo en el Mercado Central para algunos objetos

Hoy, a través de Black Desert Lab, se ha llevado a cabo un ajuste en el límite de precio máximo de algunos objetos en el Mercado Central.
Esto tiene el mismo propósito que la actualización realizada en los servidores oficiales el pasado mes de abril: ajustar aquellos objetos que no se comercian fácilmente debido a que su precio en el Mercado Central es inferior al costo necesario para obtenerlos o fabricarlos.

Por ejemplo, objetos como la Poción de energía, cuya necesidad ha aumentado debido a las recientes actualizaciones relacionadas con la recolección, o la Caña de pescar de triple anzuelo, que es poco común debido a que sus fuentes de obtención son limitadas, no se comerciaban bien porque el precio en el Mercado Central no reflejaba adecuadamente esta situación.
Con esta actualización, hemos ajustado el precio máximo de estos objetos en el Mercado Central.
Esperamos que, gracias a esto, los aventureros que venden obtengan mayores beneficios y los que compran puedan adquirir fácilmente los objetos necesarios para disfrutar aún más de sus aventuras.


[Certain Item Stacking Changes]
Hemos ajustado el precio máximo en el Mercado Central de Black Desert Global Lab para ciertos objetos, siguiendo el mismo motivo que la actualización del servidor en vivo de abril, lanzada para abordar los objetos que raramente se comercializan debido a que sus precios en el Mercado Central son demasiado bajos en comparación con sus costos.
 
Por ejemplo, objetos como las Pociones de energía, que han visto una mayor demanda debido a las recientes actualizaciones de recolección, y la rara Caña de pescar de triple anzuelo, que tiene una fuente de obtención limitada, rara vez se comercializaban ya que sus precios de mercado no reflejaban su valor real.
Esperamos que esto permita mayores ingresos para los vendedores y un fácil acceso a los objetos deseados para los compradores, para que puedan tener aventuras más divertidas.
Pociones de energía
Nombre del objeto Precio máximo anterior Precio máximo nuevo Tasa de aumento
Poción de energía (pequeña) 1,350,000 5,400,000 300%
Poción de energía (mediana) 2,700,000 10,800,000 300%
Poción de energía (grande) 4,500,000 18,000,000 300%
Poción de energía (extragrande) 5,750,000 23,000,000 300%
Tipos de savia
Nombre del objeto Precio máximo anterior Precio máximo nuevo Tasa de aumento
Savia de tuya 30,000 50,000 67%
Savia de fresno 21,000 50,000 138%
Savia de cedro 21,000 50,000 138%
Savia de cedro nevado 40,000 50,000 25%
Savia de pino 21,000 50,000 138%
Savia de espino 21,000 50,000 138%
Savia de abedul 21,000 50,000 138%
Savia de arce 21,000 50,000 138%
Savia de árbol de Caphras 40,000 50,000 25%
Savia de abeto 21,000 50,000 138%
Savia de árbol musgoso 21,000 50,000 138%
Savia de árbol de anillo 21,000 50,000 138%
Savia de cactus 21,000 50,000 138%
Savia de acacia 30,000 50,000 67%
Savia de ciprés 30,000 50,000 67%
Savia de palmera 21,000 50,000 138%
Savia de saúco 30,000 50,000 67%
Carnes
Nombre del objeto Precio máx. anterior Precio máx. nuevo Tasa de aumento
Carne de venado 19,800 50,000 153%
Carne de cordero 20,000 50,000 150%
Carne de zorro 20,000 50,000 150%
Carne de rinoceronte 25,500 50,000 96%
Carne de cerdo 16,100 50,000 211%
Carne de vaca 20,000 50,000 150%
Carne de mapache 20,000 50,000 150%
Carne de comadreja 20,000 50,000 150%
Carne de oso 21,700 50,000 130%
Carne de lobo 18,900 50,000 165%
Carne de cabra 17,900 50,000 179%
Carne de león marino 16,100 50,000 211%
Carne de conejo 11,300 50,000 342%
Carne de elefante rocoso 25,500 50,000 96%
Pescados secos
Nombre del objeto Precio máximo anterior Precio máximo nuevo Tasa de aumento
Gobio seco 3,420 30,700
 
798%
Pez sable seco 7,250 32,400 347%
Lenguado seco 6,250 32,200 415%
Salmón seco 5,150 31,800 517%
Serviola seca 5,500 31,800 478%
Pez globo seco 20,100 36,800 83%
Jurel seco 2,730 30,900 1032%
Rascacio seco 6,200 30,200 387%
Calamar seco 6,200 30,900 398%
Pulpo seco 19,500 31,200 60%
Cangrejo seco 2,250 30,800 1269%
Medusa seca 3,090 31,100 906%
Almeja seca 2,980 31,000 940%
Carpa seca 19,000 36,800 94%
Carpín seco 4,770 31,600 562%
Trucha seca 6,800 32,300 375%
Siluro seco 6,850 32,400 373%
Anguila de río seca 19,500 37,000 90%
Trucha de arroyo seca 17,500 36,300 107%
Rape seco 22,000 37,500 70%
Pez espada seco 20,500 37,000 80%
Caballa seca 6,000 32,000 433%
Pez volador seco 6,500 32,200 395%
Bonito seco 7,550 32,600 332%
Raya seca 7,250 32,400 347%
Caballito de mar seco 3,540 31,300 784%
Estrella de mar seca 2,220 30,900 1292%
Pez lima seco 3,390 31,100 817%
Cabracho seco 2,980 31,000 940%
Mújol seco 3,390 31,100 817%
Tímalo seco 21,600 37,400 73%
Arowana seca 21,000 37,100 77%
Pez dulce seco 6,850 32,300 372%
Tortuga de estanque seca 6,700 32,300 382%
Lubina negra seca 5,850 32,000 447%
Cangrejo de río seco 6,000 32,000 433%
Piscardo seco 2,560 30,900 1107%
Bluegill seco 2,890 31,100 976%
Perca moteada seca 3,510 31,400 795%
Alburno seco 2,890 31,100 976%
Locha seca 2,980 31,000 940%
Esquilo seco 2,760 30,900 1020%
Amargoso seco 3,090 31,100 906%
Carpín de arroyo seco 2,920 31,100 965%
Escorpión de río seco 9,000 33,000 267%
Caballa española seca 20,100 36,800 83%
Anguila de mar seca 20,400 37,400 83%
Corvina seca 7,700 32,600 323%
Hexagrammido seco 3,750 31,200 732%
Platija seca 3,510 31,400 795%
Arenque seco 20,700 37,300 80%
Sardina seca 7,100 32,500 358%
Aterina seca 2,890 31,100 976%
Pejerrey seco 3,030 31,200 930%
Salmonete seco 2,730 30,900 1032%
Lampuga seca 3,690 31,200 746%
Bagre marino seco 3,270 31,100 851%
Pez mantequilla seco 5,950 32,000 438%
Besugo seco 22,600 37,700 67%
Pez conejo seco 19,200 36,500 90%
Perca marina seca 6,550 32,200 392%
Sargo seco 2,470 30,900 1151%
Pez ala seca 3,330 31,100 834%
Pez damisela seco 19,800 37,000 87%
Pez león seco 6,050 32,100 431%
Rubio seco 3,510 31,400 795%
Pez de San Pedro seco 21,400 37,900 77%
Pez arena seco 3,180 31,200 881%
Pez roca seco 2,820 30,900 996%
Pez dodo seco 19,500 37,000 90%
Pez rojo seco 7,400 32,500 339%
Pez de cuatro puntas seco 2,140 30,700 1335%
Pez piedra seco 20,500 37,000 80%
Barbo seco 4,890 31,800 550%
Pez amargo seco 2,370 30,700 1195%
Carpín de ojos saltones seco 2,470 30,900 1151%
Bagre de arroyo seco 20,400 37,400 83%
Eperlano seco 5,550 31,800 473%
Carpín de estanque seco 3,390 31,100 817%
Pez paraíso seco 3,540 31,300 784%
Pez aguja seco 6,250 32,200 415%
Pez cantante seco 19,600 36,700 87%
Carpa moteada seca 5,200 31,700 510%
Mero seco 2,760 30,900 1020%
Pez mariposa seco 3,240 31,100 860%
Pez payaso seco 5,050 31,800 530%
Pez cirujano azul seco 7,350 32,600 344%
Pez lábrido seco 21,400 37,200 74%
Pez negral seco 22,500 38,200 70%
Pez erizo seco 19,300 36,800 91%
Lenguado de arena seco 3,210 31,100 869%
Pez atka seco 20,200 37,100 84%
Sepia seca 5,800 32,000 452%
Sauri seco 2,310 30,800 1233%
Pez aguja del Pacífico seco 5,150 31,800 517%
Palometa seca 5,950 32,000 438%
Sábalo seco 3,360 31,000 823%
Pez dorado seco 22,900 38,200 67%
Pez sauce seco 24,300 38,900 60%
Pez menor seco 6,550 32,300 393%
Bagre aguja seco 7,550 32,600 332%
Saltarín del fango seco 8,100 32,900 306%
Pez gudgeon seco 6,850 32,400 373%
Locha rayada seca 7,400 32,600 341%
Pez medaka seco 7,400 32,600 341%
Pez cereza seco 15,100 35,300 134%
Locha espinosa seca 15,400 35,500 131%
Pez yabari seco 15,600 35,400 127%
Carpín real seco 16,200 35,600 120%
Pez zacco seco 17,400 36,000 107%
Platija pintada seca 16,300 36,000 121%
Pez de banda amarilla seco 16,600 36,100 117%
Pez salchi seco 13,900 34,800 150%
Lucio seco 14,900 35,300 137%
Carpín de espinas seco 15,300 35,200 130%
Góbido de dos rayas seco 14,200 34,900 146%
Bagre gigante seco 13,900 34,800 150%
Pez escudero seco 3,960 31,400 693%
Espinoso seco 960 30,300 3056%
Bagre coreano seco 3,000 31,000 933%
Pez cofre seco 5,200 31,800 512%
Calamar de aleta corta seco 900 28,800 3100%
Pez roca rojo seco 810 26,700 3196%
Pez león seco 5,200 31,800 512%
Pez hoja seco 4,800 31,700 560%
Pez hacha seco 5,000 31,700 534%
Pez escorpión seco 5,800 32,000 452%
Pez pleco seco 5,500 31,800 478%
Pez lava seco 5,050 31,800 530%
Pez escorpión venenoso seco 5,650 31,900 465%
Pez conejo amarillo seco 5,750 32,100 458%
Pez cabeza plana seco 5,650 31,900 465%
Bacalao seco 960 32,300 3264%
Otros objetos
Nombre del objeto Precio máx. anterior Precio máx. nuevo Tasa de aumento
Utensilio de cocina tradicional de la Tierra del Amanecer 12,500,000 27,500,000 120%
Utensilio de alquimia tradicional de la Tierra del Amanecer 12,500,000 27,500,000 120%
Caña de pescar de triple anzuelo 9,300,000 100,000,000 975%
Ginseng milenario 6,000,000,000 10,000,000,000 67%
Corazón de Raulau 1,500,000,000 10,000,000,000 567%
Corazón de Raulau firme 2,000,000,000 10,500,000,000 425%
Polvo de delotia 15,000 50,000 233%
Reactivo de delotia refinado 32,300 80,000 148%


Monstruos

Jefes de mundo: Garmoth y Muraka


Misiones y Conocimiento


Entorno, PNJ, efectos y cinemáticas


Monturas

Mejora en las condiciones de sobrecarga de grandes navíos

Ejemplo: Si un Gran navío de Epheria con una capacidad de carga máxima de 30,000 LT tiene 30,000 LT cargados:
- Anteriormente: Entraba en estado de sobrecarga y no se podían usar las habilidades del navío.
- Mejora: No entra en estado de sobrecarga y se pueden usar las habilidades del navío.

IU

Eliminación de la animación de celebración al obtener objetos

Al obtener objetos valiosos durante tus aventuras, tu personaje solía realizar una animación de celebración. Aunque era una forma clara de saber que habías obtenido un objeto raro, a menudo ponía a los jugadores en peligro cuando la animación se activaba inesperadamente en pleno combate.
Para evitar este riesgo manteniendo el propósito de notificar la obtención de objetos raros, hemos eliminado la animación de celebración y añadido un aviso en la interfaz de usuario (IU).


[Eliminación de la animación de celebración al obtener objetos]
Anteriormente, cuando obtenías un objeto valioso durante tu aventura, tu personaje celebraba. Aunque esta era una forma clara de mostrar que había caído un objeto raro, a menudo ponía a los jugadores en peligro cuando la animación se activaba inesperadamente en el calor de la batalla.
Para evitar dicho riesgo y mantener el propósito de notificarte sobre la obtención de objetos raros, hemos eliminado la animación de celebración y añadido un aviso en la IU en su lugar.


Sistema

Sistema de penalización en la Arena de Solare

Sinceramente, agradecemos mucho el interés y el cariño que han mostrado por la temporada regular de la Arena de Solare que se está llevando a cabo actualmente.
Hoy queremos informarles sobre un sistema que se implementará en la Arena de Solare.

La Arena de Solare es un contenido JcJ "por equipos" de 3 contra 3.
Como es evidente, el desempeño de cada uno de los miembros del equipo es un factor muy importante que influye directamente en la victoria.

Recientemente, hemos confirmado muchos reportes sobre acciones que interrumpen la experiencia de juego placentera de otros aventureros, tales como entrar a la Arena de Solare y no realizar ninguna acción.
En esta actualización, se introducirá un sistema de penalización para este comportamiento de inactividad, también conocido como "AFK".

A partir de ahora, si no se realiza ninguna acción en la Arena de Solare, se impondrá una penalización de acuerdo con ciertos criterios, y cuanto más se repitan estas penalizaciones, mayor será su intensidad, llegando a restringir el uso del emparejamiento hasta por un máximo de 30 días.

No obstante, dado que el sistema aplica los criterios establecidos sin excepciones al determinar si una jugada específica es problemática, hemos definido estándares muy cuidadosos y cautelosos para minimizar la posibilidad de que se impongan penalizaciones a quienes jugaron con total sinceridad, considerando diversas variables y situaciones especiales.

El propósito de este sistema es mejorar la experiencia de juego para que los aventureros puedan disfrutar aún más de la Arena de Solare, y bajo este objetivo, continuaremos buscando formas de mejorar y actualizar el sistema.

Les pedimos que sigan participando en lo que queda de la temporada regular de la Arena de Solare. Muchas gracias.


[Arena of Solare Penalty]
Thank you so much for your interest and love for the ongoing Arena of Solare regular season. Today, we would like to introduce a new system to Arena of Solare.

Arena of Solare is 3v3 "team-based" PvP content. Naturally, the performance of each individual team member is a crucial factor directly tied to victory.

Recently, we have confirmed many reports regarding players who enter Arena of Solare and remain idle, disrupting the gameplay experience of other Adventurers. In this update, we are introducing a penalty system for this idle, or "AFK," behavior.

Going forward, inactivity in Arena of Solare will result in penalties based on specific criteria. Their severity will increase for repeated offenses, up to 30 days of matchmaking restriction.

However, because these rules are systematically applied without exception when determining problematic behavior, we have carefully set the criteria to ensure that players do not receive penalties while genuinely trying their best.

This system is aimed at improving your overall experience in Arena of Solare. With this objective in mind, we will continue to seek improvements to provide further updates.

We hope you continue to enjoy the remainder of the Arena of Solare regular season. Thank you.
Número de penalizaciones acumuladas Detalles de la penalización
1 vez Advertencia
2 veces Restricción de emparejamiento 24 horas (1 día)
3 veces Restricción de emparejamiento 24 horas (1 día)
4 veces Restricción de emparejamiento 72 horas (3 días)
5 veces Restricción de emparejamiento 72 horas (3 días)
6 veces Restricción de emparejamiento 72 horas (3 días)
7 veces Restricción de emparejamiento 144 horas (7 días)
8 veces Restricción de emparejamiento 288 horas (14 días)
9 veces Restricción de emparejamiento 720 horas (30 días)
※ El número de penalizaciones acumuladas se restablece cuando finaliza la temporada de Arena de Solare.




Modificaciones y cambios

Gracias por seguir acompañándonos en Black Desert.